Форма входа

Приветствую Вас Зомб!

Наш опрос

Ваш игровой Характер
Всего ответов: 402



Zombie

Дайджест MMO-игр - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: XronoS, olmer  
Дайджест MMO-игр
olmerДата: Воскресенье, 16.03.2008, 18:20 | Сообщение # 1
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 225
Репутация: 3
Статус: Offline
Эта статья посвящена ролевым онлайновым играм и рассчитана, в первую очередь, на новичков. Ветераны и так уже успели составить мнение о большинстве современных продуктов и знают, во что им играть. Чтобы упростить знакомство неофита с новым для него жанром, мы решили ограничиться теми играми, которые официально выпущены в России. В большинстве случаев они локализованы, поэтому освоить их несложно.

EverQuest II

Разработчик: Sony Online Entertainment
Издатель: Sony Online Entertainment
Российский издатель: Акеllа Online
Адд-он’ы: Desert of Flames, Kingdom of Sky, Echoes of Faydwer, Rise of Kunark
Официальный российский сайт: eq2.akella-online.ru
Модель распространения: коробки с игрой + абонентская плата + (по желанию) адд-оны
Бесплатный пробный период: 14 дней


Открывает наш парад виртуальных наркотиков отличная, но, к сожалению, недооцененная большинством игра – EverQuest II – рай для поклонникой «PvE», как ее называют корифеи жанра. Игра выполнена в классическом фэнтезийном стиле. В нашем распоряжении 19 рас и 24 класса персонажей, есть масса возможностей чем-нибудь себя занять. Акцент сделан на проработанности и реалистичности игрового мира. Все это характерно именно для американского подхода, восходящего к играм по вселенной Star Wars или правилам D&D.

Притягательность ЕQ2 держится на трех китах: интересном игровом процессе, антураже и привлекательной графике. Квестов полно, они достаточно многообразны и увлекательны. Самый обычный монстр легко отправит вас на тот свет. Если же вы неосторожно потревожите группу монстров, то почти наверняка погибнете – убежать в ЕQ2 хотя и возможно, но далеко не просто.

Однако уже после 15 уровня продолжать развиваться в одиночку становится практически невозможно, поэтому игроки довольно охотно объединяются в группы. Впрочем, тактика «все наваливаются кучей» не проходит. Маг, высунувшийся из-за спин воинов, – покойник. Воин, допустивший, чтобы монстр переключил внимание с него на какого-нибудь другого члена партии, – тоже покойник (без соратников ему не хватит сил для победы). EQ2 нещадно наказывает за ошибки, поэтому думать приходится постоянно. Новичкам она может показаться несколько сложной, но осиливших трудности первого знакомства ожидает одна из самых интересных в плане PvE онлайновых игр.

Еще один удачно воплощенный аспект геймплея – ремесла. Помимо «приключенческих» классов, выбираемых при генерации персонажа, игрокам доступны еще ремесленнические профессии – от пекаря и ювелира до оружейника и плотника. Но, в отличие от других представителей жанра, здесь недостаточно собрать необходимые компоненты. Ремесленник участвует непосредственно в процессе создания предмета. И от того, какую сноровку он при этом проявит, зависят результат и качество полученного в итоге изделия. Иногда случаются разнообразные казусы. Например, пекарь-кулинар может слишком сильно разогреть печь, из-за чего булки подгорят. Игрок должен предотвратить это, вовремя нажав на пиктограмму устранения нежелательного эффекта.



Пару слов хочется сказать о PvP. В ЕQ2 есть два типа серверов: PvE, где бой между игроками возможен на арене или при обоюдном согласии сторон, и PvP, на которых «добрые» расы воюют со «злыми». На PvP-доменах бал правит «ганк» – недобросовестное убийство, в результате преимущества агрессоров не только во внезапности нападения, но и в численном превосходстве и даже более высоком уровне. Правилами оговорено, что можно нападать только на персонажа, у которого разница в уровне с атакующим не больше восьми. Но механика ЕQ2 такова, что даже при различии в 5 уровней исход боя почти наверняка предрешен. Почему SOE не довела игру на PvP-серверах до ума – загадка. Из-за этой недоработки получается, что там большая часть населения выбирает класс rogue, включает невидимость и «ганкает» героев меньшего уровня.

Но если забыть о не самой удачной ситуации с PvP, ЕQ2 была и остается отличной игрой. Наверное, с лучшим PvE-контентом в жанре, красивой графикой и достаточно глубокой игровой механикой.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Рагнарок Онлайн
РазработчикGravity Co., Ltd.
Издатель: Gravity CIS
Российский издатель: «Новый Диск»
Адд-он’ы: бесплатные контентные обновления
Официальный сайт: www.raggame.ru
Модель распространения: условно бесплатная
Бесплатный пробный период: не требуется


«Рагнарок» – образчик корейской двухмерной MMORPG. В основу игры легла серия корейских комиксов-манхва «Рагнарок», сюжет которых основан на скандинавских мифах. Чем так особенны корейские онлайновые игры, можно узнать, прочитав врезку. Здесь же поговорим о достоинствах самой «РO».

Во-первых, это система прокачки. Каждый персонаж имеет сразу две шкалы уровня развития: общий и классовый. Повышая общий уровень, игрок получает очки, которые можно распределить между 6 базовыми атрибутами (сила, ловкость, живучесть, интеллект, сноровка и удача). Прогрессируя в классовом (или, как его еще называют, профессиональном) уровне, вы будете набирать очки способностей, в обмен на которые можно приобрести новые умения для своего героя. На каждый из 16 итоговых классов (если считать с промежуточными, то их в несколько раз больше) приходится около десятка умений, каждое из которых можно совершенствовать. Поэтому двух идентичных персонажей в «РO» встретить невозможно и различия между ними могут быть крайне существенными.

Отпетые PvP-шники жалуются, что им не хватает свободного PvP (т.е. чтобы можно было драться с кем угодно, где угодно и когда угодно). Тем не менее воевать друг с другом игроки могут, да еще и получат солидную награду (баталии ведутся за контроль над замками, имеющимися в каждом крупном городе). Иногда (обычно раз в неделю) проводится «клановая война»: группы игроков, желающих заполучить в свое распоряжение замок, могут попытаться отобрать его у старых владельцев. И хотя на штурм крепостей отводится всего пара часов, участники получат массу удовольствия! Именно здесь кланы могут на деле проверить свою силу и умение работать в команде.

По прошествии нескольких лет в «Рагнарок» добавили неплохую социальную часть, связанную, правда, с амурными делами. И если возможностью жениться/выходить замуж в MMORPG сейчас никого не удивишь, то вот предложение «усыновить» персонажа другого игрока (тогда его моделька меняется на «детскую») пока что в новинку. Не забыты и стандартные для жанра особенности. Это ездовые животные, возможность приручить питомца, крафт – создание собственных вещей (стандартный для корейских MMO, но простоватый для MMORPG в целом), торговля, выражение эмоций...

Невероятно, но факт: хотя «РO» и уступает в популярности Lineage 2, но именно об этой игре (равно как и о World of Warcraft) пишут глянцевые женские журналы. Возможно, причина в упомянутой социальной системе, а может быть, все дело в визуальном исполнении, выдержанном в «кавайном» анимешном стиле. Именно стилистика «РO» в свое время отпугнула многих игроков-мужчин: за мультяшной графикой они не смогли разглядеть всю глубину дизайна и игровой механики.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Корейские MMORPG

Суть всех корейских MMORPG одна, и имя ей – подражание Diablo. В стране победившей геймерской культуры, где киберспортсмены почитаются как национальные герои, очень любят игры от Blizzard. И немудрено, что бурное развитие Интернета в 90-х в Корее привело к появлению большого количества MMORPG, которые брали за основу дизайн творения Blizzard. Краеугольный камень геймплея корейских MMORPG – монотонное истребление монстров с целью получать опыт и повышать уровень развития героя. Качаться нужно долго, а истреблять монстров – сотнями.

Как правило, крафт в корейских MMORPG реализован не в виде отдельного явления (как, например, в UO, EVE, WoW, EQ2), а скорее как довесок к уже существующей основе: из монстров выпадают компоненты (ресурсы, рецепты, готовые детали), из которых и собирается экипировка. В момент запуска корейской MMO-игры в ней либо отсутствует, либо очень бедно реализована социальная составляющая (необязательная с точки зрения корейцев), но она может быть добавлена уже в процессе развития (как это случилось с «Рагнарок Онлайн» или Lineage 2) вместе с другими «косметическими» особенностями, не влияющими заметно на основы геймплея. Для простого человека многие корейские MMORPG кажутся клонами Lineage 2 (в случае 3D) или «Рагнарок Онлайн» (для 2D-игр). На самом же деле это разные игры, построенные по одному и тому же рецепту.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Lineage 2
Разработчик: NCsoft Corporation
Издатель: NCsoft Corporation
Российский издатель: «Бука»
Адд-он’ы: бесплатные контентные обновления (Сhronicles 1–5, Interlude)
Официальный сайт: www.lineage2.com
Модель распространения: покупка коробки с игрой + абонентская плата
Бесплатный пробный период: есть, но доступен не для всех



Еще одна корейская MMORPG, но, в отличие от «Рагнарок Онлайн», полностью трехмерная и с большим уклоном в PvP. Lineage 2 – вторая по популярности в мире игра (сразу после World of Warcraft), правда, своим успехом она обязана огромному количеству неофициальных серверов. «Линейка», как любовно называют ее фанаты, с первого взгляда подкупает своей невероятно красивой графикой. Конечно, сейчас она уже впечатляет меньше, чем после запуска, но все еще остается одной из самых приятных в жанре.

Игрок выбирает из 5 рас (эльфы светлые и темные, гномы, орки, люди) и двух классовых архетипов – маг или воин. По мере роста опыта ему придется еще раз дважды (на 20 и 40 уровнях) скорректировать свою специализацию. Финальных профессий для всех рас и архетипов много – 31.

Суть игры проста: убиваем монстров, получаем опыт. Это скучно и к тому же требует много времени. Но оно того стоит – по части возможностей как в PvE, так и в PvP. Рейдовые боссы в Linage 2 – самые большие и сильные. К примеру, когда был впервые убит дракон Антарас, победу праздновали более 500 корейцев. А ведь Антарас – уже давно как не самый страшный рейдовый босс.

Предпочитающим же меряться силами с другими игроками, а не мобами, будет интересно узнать, что в Lineage 2 теоретически возможно свободное PvP. Вам не надо спрашивать разрешения у несчастного, которого вдруг захотелось убить. Если жертва даст сдачи, значит, у вас было честное PvP. Если же просто умрет, не нанеся по вашему герою ни единого удара, считается, что вы совершили PK – Player Killing (убийство невинного, за что полагается немедленное перекрашивание вашего имени в красный цвет). Штраф за преступление непомерно высок: «покрасневший» игрок после смерти теряет не только часть опыта (обычное дело в момент смерти), но и выбранную случайным образом надетую на него вещь. И в этом главная беда: шмотки непомерно дороги, а компоненты для них добываются очень долго. Поэтому логично, что «красные» игроки существуют в игровом мире недолго. Бесчинствовать невыгодно, так как убийца ничего, кроме морального удовлетворения, не получит, а желающих помочь снять «красноту» вместе с экипировкой слишком много.

Если же вы не хотите рисковать своим скарбом, есть еще один способ развлечь себя за счет нервных клеток других – клановые войны. Как и в «РO», кланы воюют за контроль над замками (осады проводятся раз в две недели). Члены враждующих фракций могут убивать друг друга в любое время и в любом месте, кроме городов, и никакого наказания за это не получат. Думаю, теперь ясно, из-за чего прожженные PvP-шники молятся на творение NCsoft.

Как и любая хорошая корейская MMORPG, «Линейка» со времени релиза не изменилась по сути (качаться, качаться и еще раз качаться), но обросла множеством приятных особенностей: возможность вырастить собственного скакуна (а после – и летающего дракона), соревнования среди монстров и тому подобные азартные мини-игры добавляют геймплею глубины. А рыбалка, где есть шанс выловить монстров из речки, это, по сути, еще один способ приобретать опыт. Приятные мелочи.

Плохо знающим иностранные языки полезно знать: хотя LA2 официально продается в России компанией «Бука», к сожалению, ни о какой локализации игры речи не идет. Играть вы будете на англоязычных европейских серверах.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Берсерк Онлайн
Разработчик: ООО «Берсерк Онлайн»
Издатель: mail.ru
Адд-он’ы: отсутствуют
Официальный сайт: berserk.mail.ru
Модель распространения: условно бесплатная
Бесплатный пробный период: не требуется

Эта игра несколько выделяется из остальных, описанных в статье. Хотя бы за счет того, что она – CCG. «Берсерк Онлайн» – это компьютерная версия коллекционной карточной игры «Берсерк», отечественного аналога знаменитой Magic: the Gathering. Игроки выступают в образе волшебников, нанимающих перед началом боя существа-карты, которые и будут сражаться. Цель поединка – уничтожить всех существ противника. Количество серебра и золота, в обмен на которое волшебники набирают свои армии, оговаривается в условиях поединка.

Сразу же все карты оказываются на игровом столе, к тому же монстры могут передвигаться. Это роднит «Берсерк Онлайн» скорее с тактическими настольными играми, нежели с классическими CCG, где упор делается на стратегию.

Разработчики могли ограничиться лишь баталиями, но решили пойти немного дальше и наделили «Берсерк Онлайн» возможностями, более присущими браузерным MMORPG: нарисовали карту города, каждая локация которого – это отдельная чат-комната, где действуют свои правила поединков. В «Академии» не ведется статистика выигранных и проигранных боев, «растилище» создано для клановых войн (сервер автоматически поделит членов обоих кланов на пары), а в «торговых рядах» можно продавать ценности.

В целом игра бесплатна. Но если вы серьезно увлечетесь, то рано или поздно тактических возможностей стартовой колоды станет мало и вам наверняка захочется расширить свой набор.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

RF Online
Разработчик: CCR
Издатель: Codemasters
Российский издатель: Innova Systems
Адд-он’ы: бесплатные контентные обновления (episodes 1, 2)
Официальный сайт: www.rfonline.ru
Модель распространения: условно бесплатная
Бесплатный пробный период: не требуется





Многими RF Online воспринимается не иначе как клон Lineage 2. Этим игра обязана своему корейскому происхождению: все же настолько однообразное «прокачивание» персонажа было впервые продемонстрировано именно в LA2.

Вселенная RF Online – это сеттинг, где соседствуют магия и технологии. В битве за планету Новус сошлись три расы: технократическая Федерация Беллато, священный Альянс Кора и империя разумных роботов Акретия. И все они сильно отличаются друг от друга. Беллато хоть и слабы сами по себе, но могут пилотировать МАУ – гигантских роботов. Служители Альянса Кора предпочитает колдовство и призывают волшебных существ себе на помощь. Представители Империи Акретия – страшные боевые машины, хотя и лишенные «магических» способностей.

Помимо оригинальных рас, RF Online пока что мало чем способна удивить. Квесты довольно невзрачны и обычно сводятся к схеме «убей N десятков мобов и сразу же получи награду», российский перевод не слишком удачен, а в качестве награды за выстраданную прокачку нам предложат RvR PvP (представители трех рас сражаются за обладание шахтами с редким минералом, послужившим причиной начала войны). В зависимости от того, какая группировка в данный момент доминирует на сервере, могут изменяться и соотношения курсов валют, что дает победителям экономическое преимущество. Но баланс в PvP пока что не отточен. Побеждает тот, у кого в инвентаре окажется больше баночек с целебным зельем. Быть может, в будущем это исправят, но пока RF Online остается игрой для фанатов.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Guild Wars
Разработчик: ArenaNet
Издатель: NCsoft
Российский издатель: «Бука»
Адд-он’ы: Factions, Nightfall, Eye of the North
Официальный сайт: www.guild-wars.ru
Модель распространения: покупка коробки с игрой
Бесплатный пробный период: отсутствует


Образно говоря, игровой процесс Guild Wars можно разделить на две составляющие – PvE и PvP. На это намекают уже в самом начале, предлагая при генерации выбрать тип персонажа – Role-playing character или PVP-only character. PvE-герой, на первый взгляд, особо ничем не отличается от протагонистов из других MMORPG: стандартная процедура генерации, последующий рост в уровне с обязательной добычей новой экипировки, а также изучением новых умений и т.д. Но на этом сходство заканчивается. Во-первых, максимальный уровень вашего протеже (20-й) набирается за одну-две недели неторопливой игры. Во-вторых, в GW большое значение отводится сюжету, согласно которому персонаж – самый настоящий Герой, спасающий королевства.

Разработчики решили очень щепетильный для жанра вопрос: как сделать так, чтобы каждому новоиспеченному герою хватило веселых приключений, да и другие при этом не остались обделены. Ответ оказался на удивление прост: создать для каждого свою копию вселенной.

Фактически весь игровой мир, кроме городов, состоит из особых зон. Города и населенные пункты – общие для всех. Но за их пределами у вас будет своя, уникальная копия локации – инстанс. Никто не побеспокоит вас и вашу группу. Все квесты, которые можно взять на локации, и снующие по местности мобы никуда не денутся, никто не опередит.

Вещи в GW не ценятся так сильно, как в других MMORPG. Самые редкие и дорогие экземпляры привлекательны исключительно своим уникальным внешним видом. И не ищите здесь обширной и сложной системы крафта. Хотя хлам, выпадающий из монстров, можно разобрать на материалы, но сделать из него удастся только броню, которую никто, кроме вашего персонажа, надеть не сможет. Успех в мире GW обеспечивают светлая голова и прямые руки, но никак не уровень и экипировка героя.


К недостаткам GW хотелось бы отнести слабую социальную модель. Игра страдает тем же недугом, что и приснопамятный Acheron’s Call 2: взаимодействие между участниками случайно и редко. Группа собралась на миссию, выполнила ее, все поблагодарили друг друга и разбежались. Чаще всего можно даже не смотреть на имена своих компаньонов. Скорее всего, они вам больше никогда не пригодятся. Игроки в PvE Guild Wars – это сборище случайных знакомых на несколько часов.

Но, как уже говорилось в начале статьи, помимо PvE в творении ArenaNet есть и сильная PvP-составляющая. Если вдуматься, это вообще две разные игры. PvP в Guild Wars – это киберспорт. С ежедневными тренировками команд, турнирами и внушительными денежными призами.

На данный момент есть 5 режимов сражений с другими людьми: Team\Random\Gladiator Arena (бои 4х4), Guild Versus Guild (наверное, самый элитарный вариант – командные бои гильдий 8х8 за место в мировом рейтинге и праве участвовать в Guild Wars World Championship), Heroes Ascent (опять-таки бои команд по 8 человек, но действует принцип «царь горы»), Alliance Battle (битва за удержание контрольных точек 12х12, доступен владельцам Factions) и Heroes Battle (игрок и еще 7 управляемых им NPC против другого игрока с такой же шайкой – доступен в Nightfall).

PvP-only-персонаж сразу же получает максимальный уровень, лучшее оружие и броню. Так как воевать вам предстоит не в одиночку, а с командой и против шайки врагов, обычно PvP-персонаж создается для выполнения конкретных задач в группе. Обилие комбинаций классов (их 10, каждый герой может выбрать себе основную и вспомогательную профессию), умений (на каждый класс приходится около 200 скиллов, но выбрать разрешат только 8) и атрибутов (влияют непосредственно на действие умений, выдают по 5 на каждый класс), наконец, количество человек в команде – открывают почти безграничный простор для тактико-стратегического мышления. Люди, которые умеют придумывать новаторские и эффективные составы команд (кстати, в игре их называют «билдами») ценятся почти так же, как и хорошие лидеры.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Final Fantasy XI
Разработчик Square Enix
Издатель: Square Enix
Российский издатель: Акеllа Online
Адд-он’ы: [/b]Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, Wings of the Goddess
Официальный сайт: www.playonline.com/ff11us/index.shtml
Модель распространения: покупка коробки с игрой + абонентская плата
Бесплатный пробный период: отсутствует

[img]http://www.gameland.ru/post/40599/img/FFXI-01_s.jpg[img]
[img]http://www.gameland.ru/post/40599/img/FFXI-02_s.jpg [/img]

Final Fantasy XI – во многом уникальная игра, обладающая несколькими достоинствами. Во-первых, это одна из немногих мультиплатформенных MMORPG. Познакомиться с ней можно как на PS2, так и на PC. Во-вторых, вы увидите достаточно уникальных особенностей, не присущих ни западным, ни корейским методам дизайна. Немудрено, ведь игру делали японцы. В третьих, это конечно же привязанность к именитой серии jRPG Final Fantasy, от коей игре достались некоторые знакомые детали вроде чокобо, «синей» магии, а также вызова уже знакомых фанатам существ.

Сразу стоит оговориться, что FF XI сложно освоить. Интерфейс трудно назвать интуитивно понятным. В бою все действия выполняются через менюшки, что типично для приставочных RPG, но PC-геймеры с непривычки будут рвать на себе волосы. Прокачка персонажа еще тяжелее, чем в Lineage 2. К 10 уровню возникает жесткая необходимость в сбалансированной группе.

Но мы бы не писали об этой игре, если бы она не была достойна внимания. FF XI славится одним из самых лучших PvE-контентов для высокоуровневых персонажей (его еще называют high-end-контент). Еще один интересный момент – экономика. Деньги из монстров в FF XI не выпадают (разве только из beastmen, да и то в мизерных количествах), поэтому единственный способ обогащения – торговля. В остальном все обычно: сугубо добровольное PvP, выращивание личного ездового чокобо, крафт...

Помимо сложностей в освоении и интерфейсе, к недостаткам FF XI стоит отнести достаточно слабую графику – игра изначально разрабатывалась на PS2. И, в отличие от других игр жанра, со временем визуальная часть почти не менялась. Спорной также стала идея случайного распределения персонажей-новичков по серверам. Хотя потом в обмен на виртуальные деньги можно изменить «прописку», но зачем это надо было так усложнять изначально – непонятно.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

EVE Online
Разработчик: ССP Games
Издатель: ССP Games
Российский издатель: Netville
Адд-он’ы: бесплатные контентные обновления (Exodus, Revelations)
Официальный сайт: www.eve-online.com
Модель распространения: покупка коробки с игрой + абонентская плата
Бесплатный пробный период: 14 дней


EVE Online – это единый для всего мира сервер. В игре постоянно присутствует от 15 до 35 тысяч игроков – неплохой показатель для онлайновых игр (больше лишь у Second Life). Научная фантастика – хоть и знакомый, но далеко не так заезженный MMO-сеттинг. Поэтому, если вы устали от сказочек, советуем обратить на игру внимание. И хотя EVE Online по сегодняшним меркам нельзя назвать популярной (всего 300 тысяч подписчиков против миллионов, играющих в LA2/RO/WoW), у нее есть свои преданные поклонники, причем в основном это матерые волки, повидавшие немало MMORPG. Причина этого – свобода. Вам больше не нужно заниматься прокачкой. Просто выберите необходимое умение, и вам скажут, когда оно будет освоено. Пока идет учеба, даже не нужно находиться в игре. Умений – пара сотен, все и сразу они не понадобятся. Но если вдруг вы решите изменить род деятельности, заново создавать персонажа не нужно. Достаточно лишь определиться с необходимыми для выбранного занятия умениями.

Хотя игрок поначалу и создает портрет своего персонажа, но чаще он будет видеть ту посудину, на которой в данный момент летает. Новый корабль можно либо купить, либо построить. Если корабль подорвут злобные NPC или подлые игроки-пираты, вы получите судно начального уровня совершенно бесплатно. Все уцелевшее оборудование, что было установлено на сгоревшем корабле, достается победителю. Так что если вы не уверены, что переживете потерю только что купленного линейного крейсера, ради которого честно копали астероиды целый месяц, лучше в него даже не садитесь.

EVE многогранна, богатство игрового мира оставляет далеко позади большинство других игр жанра, а возможности игрока почти безграничны: торговля, производство, война или работа на одну из многочисленных мега-корпораций. Все это сразу же доступно, и ничто не станет подталкивать вас к чему-то, чего вы делать не хотите.

Экономика в EVE полностью контролируется игроками. И при желании что-нибудь купить сначала придется найти того, кто хочет эту вещь продать. С политикой – то же самое. Хотя и существуют безопасные зоны космоса, где соблюдается закон, большая часть вселенной EVE – это тысячи звездных систем, которые контролируют корпорации и альянсы игроков. И если вы хотите жить в таких небезопасных системах (там и руда редкая встречается, и миссии занятные дают), то было бы неплохо сначала договориться с их хозяевами. Или свергнуть их.

Теоретически, в EVE возможно самое массовое PvP. На памяти автора только в этом году дважды были бои между флотами с численностью около тысячи кораблей в каждом, чтобы доказать врагу «кто в этом мире хозяин». И хотя баталии эти обычно страшно замедляли работу сервера, сам факт их возможности впечатляет.

EVE Online не относится к простым играм. Свобода отпугивает добрую половину потенциальных пилотов. Но игра более чем достойна внимания. Несмотря ни на что ее популярность медленно, но неуклонно растет, а в русскоязычном ММО-сообществе EVE уже давно заработала статус культовой.


Пара слов о локализации: сейчас компания «Нетвиль» занимается переводом клиентской части с привлечением добровольцев из русскоязычного сообщества EVE Online. И хотя пока что перевод нельзя назвать готовым даже наполовину (слишком много текста все еще не переведено, а то, что переведено, нуждается в корректуре), работы по улучшению ведутся. Но отдельного российского сервера все равно не будет.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

World of Warcraft
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Российский издатель: «СофтКлаб»
Адд-он’ы: Burning Crusade, Wrath of the Lich King (в разработке)
Официальный сайт: www.wow-europe.com
Модель распространения: покупка коробки с игрой + абонентская плата
Бесплатный пробный период: отсутствует


Король MMO-жанра, WoW – мечта любого издателя. Проект стал причиной роста более чем 100% рынка онлайновых игр, поводом для зависти конкурентов и в то же время очной демонстрацией того, что именно маркетинг нынче – всему голова.

Blizzard в очередной раз сотворила революцию из воздуха, позаимствовав лучшее из других игр и мастерски отшлифовав шероховатости. Кроме того, свою роль сыграл популярный бренд. WoW прост в освоении, за ним приятно проводить время. И что бы там ни говорили прожженные поклонники MMORPG, игра всегда ставит перед нами ряд целей. Не самая красивая с технической точки зрения графика не так бросается в глаза благодаря просто-таки совершенному дизайну, что в итоге заставляет WoW смотреться лучше, чем технически более совершенный Lineage 2.

Останавливаться на каких-то отдельных особенностях просто нет смысла, так как их набор стандартен (уровневая система с классами и расами, квесты, RvR PvP между Альянсом и Ордой, крафт, социальная часть). Стоит лишь упомянуть, что в WoW все выполнено на высшем уровне, когда каждый аспект приходится по вкусу максимально возможному числу людей. WoW – лучший выбор для новичка. В нем нет «хардкорных» элементов, почти все интуитивно понятно, а популярность такова, что завлечь своих друзей из реальной жизни будет совсем несложно.

И в тоже время простота концепций WoW – это палка о двух концах. Несмотря на огромную базу подписчиков, обычно большинство игроков редко задерживаются в нем более чем на полгода. Игра имеет ограниченное и исчерпывающее себя со временем содержание, коему недостает глубины. К сожалению, Blizzard не смогла поставить производство адд-он’ов к игре на поток. Burning Crusade пришлось ждать почти два года, хотя содержимое его вы исследуете максимум за пару месяцев. Если бы эта проблема была решена, количество активных подписчиков «самой популярной ММОRPG в мире» было бы намного больше восьми миллионов.

Плохо знающим языки – на заметку! Недавно нас порадовали счастливой новостью: игру вскоре переведут на русский язык.


Я буду чувствовать себя хорошо, думая о хорошем в тебе, ты можешь чувствовать себя плохо, думая о плохом во мне.

 
ParaliZДата: Понедельник, 17.03.2008, 10:46 | Сообщение # 2
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Репутация: 0
Статус: Offline
Огромное спасибо за ИНФО ....Много нового узнал даже я ...Но если комуто захочеться поиграть в Рагнарок,то погоняйте бесспорно ,но сразу поставте Ультиму он лайн ...я в ультиму убил 8 лет свое жизни ...В ней нет дурацких анимешек ...Очень злое PvP (на чем и строиться половина серваков и ради чего собственно стоит жить) PvM (убийства мобов) нету впринцепе тоесть особого смысла етого неприносит...Но очень бесячая система прокачки ...50 скилов,скил качаеться тогда когда вы им пользуетесь ...тоесть вы можете прокачать себе все скилы но на ето уйдет год если небольше...Проще прокачать 8-10 боевых скилов и 10 вспомогательных (типа Анатомии Чтоб знать куда бить...Хиденга - Типа возможность стать невидимым) Ну накопать руды себе на достойный армор и все ...можно бежать бить других игроков...Но сразу смиритесь если вас убьют ,а вас убьют то вы потеряете все(все что было на вас и все что лежало у вас в паке ...На самый крутой армор в Ультиме капать пол года невылезая из пещеры(шахты) ...Вот и выбеги в таком ...Зато в УО масса турниров (есть очень даже веселые,нетребующие боевых навыков например как игра в фотбол овцой) На турнир можно придти как просто зрителем так и участником ...Победители получают призы , зрители делают ставки )

Лучшая точка зрения ,ето точка перекрестия прицела
 
olmerДата: Понедельник, 17.03.2008, 17:00 | Сообщение # 3
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 225
Репутация: 3
Статус: Offline
ParaliZ, можна и "+" в репутацию cool

Я буду чувствовать себя хорошо, думая о хорошем в тебе, ты можешь чувствовать себя плохо, думая о плохом во мне.

 
LordDeathДата: Понедельник, 17.03.2008, 18:25 | Сообщение # 4
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
Репутация: 6
Статус: Offline
l2 -атцтой
wow-форевер!


В ад попадают не сразу,к нему идут маленькими шажками....
 
ParaliZДата: Вторник, 18.03.2008, 13:23 | Сообщение # 5
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (LordDeath)
l2 -атцтой
wow-форевер!

Каждому свое)))

Таких сообщений больше ненадо ...Ето сообщение не отображает полную точку вашего зрения , Ети две игры обсалютно одинаково бесмыссленны для меня ...И вчем разница одного отстоя от другого мне непонять ... Но если вы видите какоето различие,то прошу открыть нам данный секрет)


Лучшая точка зрения ,ето точка перекрестия прицела
 
olmerДата: Вторник, 18.03.2008, 13:28 | Сообщение # 6
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 225
Репутация: 3
Статус: Offline
Quote (ParaliZ)
Таких сообщений больше ненадо ...Ето сообщение не отображает полную точку вашего зрения , Ети две игры обсалютно одинаково бесмыссленны для меня ...И вчем разница одного отстоя от другого мне непонять ... Но если вы видите какоето различие,то прошу открыть нам данный секрет)

Совершненно не согласен... Полностью игры отличаются... И рассами, и классами, и системой пвп, пвм... Система крафта тоже у обоих разные. Если судить в общем , то единственное общее у них это , то что они ММОРПГ.

WoW - очень похож с Guild Wars и Lotro (властелин колец)


Я буду чувствовать себя хорошо, думая о хорошем в тебе, ты можешь чувствовать себя плохо, думая о плохом во мне.

 
olmerДата: Вторник, 18.03.2008, 13:31 | Сообщение # 7
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 225
Репутация: 3
Статус: Offline
Lord of the Rings Online (ЛОТРО)

Позвольте начать эту статью с резюме, но прежде – одно почтительное заявление. Я не фан Толкина в любом смысле этого слова. Это не означает, что я вообще не люблю его работы, но я хочу быть честным, чтобы люди лучше поняли мои нижеприведенные рассуждения и чтоб мое мнение не воспринималось как мнение фана Толкина или его ненавистника.

Нам дали возможность сесть и хорошенько осмотреть Lord of the Rings Online™:Shadows of Angmar™ в четверг 11-ого мая на E3. Несмотря на отсутствие бешенства ко всему, что касается Толкина, я была очень заинтригована тем, что эта игра предложит и как они осуществили создание игры, основанной на очень линейной сюжетной линии, непосредственно не прерывая ее. Время, которое я провела, изучая сайт, и небольшой разговор с исполнительным продюсером Джеффри Стифэлем крайне осчастливили меня, и теперь я даже более заинтересована в наблюдении за тем, что творят люди из Turbine.



Я знаю, что это игра, на которую множество фанов Толкина смотрят с волнением и трепетом. Что же получится у Turbine? Как близко к основной сюжетной линии они подберутся? Я могу уверить вас, что Turbine прилагает все усилия, чтобы все было прямо по Толкину, и работает очень тесно с первоисточником, чтобы удостовериться, что Интеллектуальная собственности (IP) используется максимально.

Как нам объяснили, игроки получат возможность взять роль поддержки, не будучи непосредственно персонажами поддержки для реального Содружества. Разработана основная сюжетная линия, которая в основном окружает главный центр истории, которую мы все прекрасно знаем по «Содружеству Кольца». Дополнительная история основана на возрождении Короля Ведьм Ангмара и его слуг. Ваша роль - очистить путь для Содружества, чтобы оно могло продолжить свое странствие, участвуя в сражении такой же важности. Без вас и вашей помощи и помощи таких же, как вы, Содружество столкнулось бы с более опасным противником, чем сейчас. Вы – такой же герой или героиня, как и члены Содружества.

Те, кто скрупулезно относится к Толкину, могут возненавидеть эту идею, но я наткнулась на бережное отношение команды к этому вопросу – они делают все, чтобы не сойти с оригинальной сюжетной линии. Игроки получат возможность взаимодействовать с главными фигурами «Властелина Колец» косвенно через квесты так, чтобы они смогли почувствовать себя более жизненной и связанной частью целого.


Нам очень кратко показали одну из стартовых областей и сообщили, что старт каждого игрока будет основан на инстансе, чтобы вы могли вникнуть в историю от начала без любого вмешательства от других игроков. Как только стартовая область пройдена, вы присоединитесь к остальной части игроков в 'живом' мире, и включится мультиплеерный аспект игры.

Нам удалось увидеть «Гарцующий пони» в Бри и немного окружных областей. Я думаю, что много людей будут очень счастливы знать, что эти локации выглядят именно так, как вы их себе представляли. Графика ясная и живая, и когда вы озираетесь, то понимаете, что детализации уделили очень большое внимание.

Основная сюжетная линия - очень живое, дышащее создание, и имеет тенденцию придерживаться традиционных элементов RPG. Она переплетается в своих пределах, подобно вьющемуся существу. Еще более интересна идея о слоистом инстансе. Нам показали квест, в котором Том Бомбадил дает задание преследовать самого Короля Ведьм. При этом он знает, что нет ни единого шанса, что вы действительно выполните эту задачу. Это простой тест, чтобы проверить вашу силу духа, что вы готовы пойти за столь грозным противником. В конце квеста пещера начинает дрожать от чего-то, что делает Том, пещера раскрывается, и перед вами - новые земли. Вы не можете исследовать их, но они будут открыты для вас позже. Хотя квест этот повторить нельзя, но вы открыли целую новую область, чтобы исследовать ее позже, и это чувство “чего-то знакомого, но другого” вы испытаете, когда снова войдете в пещеру.



Мы спросили о том, как именно магия будет работать. Нам объяснили, что не каждый мог стать Гендальфом, и что в мире было только 5 магов. В игре магия будет, она непременная часть мира Средиземья. Игроки смогут получить доступ к волшебству, однако использовать его можно в мирных целях – сделать микстуры, например, или зажечь факел. Волшебство будет наиболее тонкой частью мира, но это не означает, что вы не сможете увидеть эффект своей магии.

Одна вещь, которую мы так и не смогли выяснить, читая сайт, – будет ли в игре крафтинг. Единственное, что мы нашли, это то, что этот вопрос обсуждался. Когда я спросила Джеффри, что же они решили, мы узнали, что крафтинг очень многое значил во «Властелине Колец». По факту нам сообщили, что будет девять профессий и три призвания на выбор. Хотя не все детали сглажены, но команда оживленно работает над этим.

Было многое, на что посмотреть. Но нам хватило и маленького взгяда, чтобы понять, что мир, который Turbine создает, чрезвычайно богат и детализирован. Эта игра обязательно понравиться даже самому проницательному фану Толкина и не фанам так же. Нам показывали игру за гнома, и мы могли видеть его заплетенную бороду, качающейся назад и вперед, и наблюдали, как горы кажутся все выше и выше по мере приближения.

Будет ли PvP? Я, на самом деле, не спросила во время нашего интервью. Как бы то ни было, у меня есть на то причина. У них есть очень веская причина на то, чтобы не включать на данном этапе PvP в игру. Эльфы, дерущиеся с хоббитами в Шире, - разве такое будет? Возможно позже они найдут способ добавить PvP в некотором ограниченном виде, но, в целом, «Властелин Колец» - не совсем подходящий для PvP мир, где вы можете играть только на стороне Содружества. Вы, однако, сможете временно принять злых NPC, но на данный момент мы об этом больше ничего не выяснили

То, что мы видели, было только вершиной айсберга, и у меня такое чувство, что этот айсберг огромен. Я была приятно удивлена и заинтригована тем, над чем работают люди в Turbine, и они верят, что то же самое почувствует множество других людей. Графика хороша, а сама игра делается с большой заботой и уважением как к фанам, так и к первоисточнику, с которым они работают. Основная сюжетная линия подойдет всем, кто более склонен к ролевому отыгрышу, и предлагает изобилие материала, чтобы это было возможно. Если вы не одержимы наличием фракционного мира PvP, и вам нравится идея увидеть свои глазами Шир или лично посетить «Гарцующий пони», то я всячески рекомендую занести эту игру в ваш «список ожидания».

Русский сайт игры
Официальный европейский сайт


Я буду чувствовать себя хорошо, думая о хорошем в тебе, ты можешь чувствовать себя плохо, думая о плохом во мне.

 
LordDeathДата: Вторник, 18.03.2008, 13:43 | Сообщение # 8
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
Репутация: 6
Статус: Offline
Я играл и в линейку и в ВОВ... В ВОВ сам мир сделан просто отлично,локации очень красивые.Даже просто открыть территории там интересно... Вы посморите на бег эльфа в ЛА?! Меня лично не прикалывает все время бегать раком .Сам мир по графе ЛА уступает ВОВке во многом(думаю с этим все согласятся,кто играл и в Ла и в ВОВ и может сравнить). Так что спорить о графе тут и не надо,WOW лучше это понятно... А уж вся механика игры -это уже как кому нравится...
WoW это безуперчный дизайн, продуманный интерфейс,интересный геймплей и это игра от Blizzard!!!
P,S По статистике в WoW играет более 10 миллионов человек,а в Америке рубиться каждый 3!

Добавлено (18.03.2008, 13:43)
---------------------------------------------
2olmer спс за статью про "Властелин Колец" хочу добавить важную инфо что сейчас известная русская интернет-компания IT Territory создатель таких игр как (Кровожадный мир,территория и другие) будет делать РУССКУЮ lotro ,работы уже ведуться!


В ад попадают не сразу,к нему идут маленькими шажками....
 
XronoSДата: Вторник, 18.03.2008, 16:00 | Сообщение # 9
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 532
Репутация: 10
Статус: Offline
все равно ММОРПГ лучше чем "Жизнь" никто еще не придумал biggrin
Скрины выложить?? biggrin



Вы правда спасли мир?
– По большей части я спасал собственную задницу. Так уж случилось, что мир тогда был примерно в том же месте.
 
olmerДата: Вторник, 18.03.2008, 16:32 | Сообщение # 10
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 225
Репутация: 3
Статус: Offline
Quote (XronoS)
все равно ММОРПГ лучше чем "Жизнь" никто еще не придумал biggrin Скрины выложить??

Своих скринов хватает biggrin


Я буду чувствовать себя хорошо, думая о хорошем в тебе, ты можешь чувствовать себя плохо, думая о плохом во мне.

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: